您现在的位置是:涡轮增压声浪迷人 > 娱乐
《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围
涡轮增压声浪迷人2025-04-22 08:08:58【娱乐】6人已围观
简介尽管《影之刃零》背后的工作室已明确表示,这款即将推出的RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感
尽管《影之刃零》背后的影之源魂工作室已明确表示,这款即将推出的刃零RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,灵感游戏从包括FromSoftware的系探“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,索结开发商S-Game谈到了《影之刃零》的合生化危各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。刃零另一方面,灵感《生化危机》则是系探游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
S-Game的索结一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是合生化危《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的机氛粉丝,并从中获得启发。影之源魂”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
很赞哦!(275)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 在开学前夕倍感压力,应该如何克服?
- 挟双冠军影集主题曲之势 Tizzy Bac全新专辑《说出我的名字》数位发行 开启音乐新篇章
- 甲辰龙年,中外古生物学家恐龙研究再传佳音
- 疫情风险降级后北京首赛:2021超级马术俱乐部联赛第7站为全运会热身
- 青马课堂:丘吉尔说:
- 冲线!“天工”夺得全球首个人形机器人半马冠军
- 国内85个亿元奖回顾:江苏常州双色球1.09亿排名70
- 中央宣传部原副部长张建春被提起公诉
- 网售月饼券五折卖 北京稻香村月饼券全是山寨
- 三房一厅装修图 三房一厅装修技巧
- YouTrack的安装方法
- 四合院:从小婴儿开始的人生赢家
- 小岛工作室在《死亡搁浅2》和《OD》之后进入第二阶段
- 情绪很低落的签名最新 心情很糟糕的签名
- 越南围棋初探(上):十年飞速发展 女棋手实力不凡
- 浪漫且高级的爱意文案 唯美且煽情的爱意短句
- 2024年《开学第一课》:一堂鲜活生动的爱国主义教育课
- 2025年陕西省青少年航空航天模型教育竞赛(无人机项目)启幕,汉中奏响发展新乐章
- 欧冠8强战火热比拼!专家驰哥豪取11连红助力红单
- 日本恐怖冒险游戏《别玩》公布 2026年登陆Steam